Новости
| Новости | Почта | Работа | Бизнес-сеть | IT-календарь | Выставки | Wi-Fi в Украине |


Бизнес
Аналитика
Hardware
Программы
Коммуникации
Интернет
Googlopedia
Технологии
Безопасность
Развлечения
События
Социальные сети
Лаборатория
Интервью
Прочее
Пресс-релизы
Apple
Реклама
IT образование



Архив новостей
Экспорт новостей
Реклама на сайте
Редакция
Обратная связь

 Подписка на RSS

microsoft Интернет Google Apple телефон реклама Intel samsung Китай США сервис iPhone память сеть процессор IBM AMD социальная сеть Хакер nokia домен Игра Видеокарта браузер ноутбук ОС блог программа Sony суд рынок Яндекс оператор Youtube отчет Beeline Yahoo работа видео цензура связь статистика мобильный телефон вирус Cisco Ноутбук уанет МТС Linux Киевстар

ITUA на карте интернета!




22-09-2008 13:00 Новости - Развлечения

Исследования Pew Internet о влияние видеоигр на социальное развитие подростков


По результатам исследований Pew Internet, видеоигры не формируют в молодежи социального и политического равнодушия.

Pew Internet сообщает, что три четверти опрошенных ими молодых людей утверждают, что предпочитают играть в приставку и компьютер вместе со своими друзьями, и лишь небольшая часть играет в одиночку. Аманды Ленарт, старший сотрудник Pew Internet & American Life Project, утверждает, что на социальную активность никак не влияет количество часов, которое подростки проводят за видеоиграми.

Проведенные исследования также показали, что компьютерные игры не отстранены от реальности: 52% опрошенных выбирают игры, которые подразумевают решение моральных и этических проблем, 43 % - во время игры решают вопросы о дальнейшем развитии виртуального общества. Подросткам, которым приходится сталкиваться в виртуальных играх с моральными и этическими проблемами, в реальной жизни наиболее активны в благотворительности, и более заинтересованы политическими событиями.

Не ясно до сих пор, как  социально-ориентированные игры влияют на активность подростков в жизни общества, и служат ли они причиной их активного участия. В Pew Internet, считают, что этот процесс носит двунаправленный характер.

Исследования также показали, что видеоигры становятся всё более популярным времяпрепровождением. Из 1102 опрашиваемых подростков, в возрасте 12 до 17 лет, 99 % мальчиков и 94% девочек играют в видеоигры.

itua.info


Также по теме:
  • Electronic Arts призывает воровать ее игры
  • Garlik: объем рынка краденных игровых аккаунтов составляет $7,5 млн
  • Игра Sims 3 попала в интернет до официального релиза
  • Слухи о разработке Thief 4 подтверждаются


  • Ваш комментарий
    Ваше имя
    Ваш комментарий
    Подписка на новости ITUA. Введите ваш e-mail:

    14:15 30-06-2009
    Opera открывает новый дата-центр в Европе








    Фото дня





    Работа и карьера

    Загрузка...
    Загрузка...

    2004 © ITUA.info. Реклама на сайте